Between Resistance and Community: The Long Island Do It Yourself Punk Scene
Joe Carroll,Ben Holtzman
剧情简介
《Between Resistance and Community: The Long Island Do It Yourself Punk Scene》,其他作品,美国出品,2002年上映。
Joe Carroll,Ben Holtzman
《Between Resistance and Community: The Long Island Do It Yourself Punk Scene》,其他作品,美国出品,2002年上映。
以前做知识付费业务时,同事说过一句话“学习是反人性的”,非常依赖用户的自制力。如果没有要求限制,在学习和娱乐之间,大部分人会选择后者,这也是为什么学习类产品会员干不过优爱腾的原因。 《Between Resistance and Community: The Long Island Do It Yourself Punk Scene》这部剧的本质是现实应该模仿游戏,把游戏化的思维方式、运行机制引入到现实世界,让人们爱上现实生活并享受其中。 在游戏中,人们可以时刻保持专注,有英勇无故的目标感和团结一心的荣誉感,获得成功之后的振奋和心跳加速的快感。同时,团队作战模式让我们体会到社交愉悦,摆脱孤独。在游戏中,让生活更有价值。 游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。也就是说,一个事情或活动如果能满足这4个特征,就有可能带给人游戏般的愉悦体验。但是,人们从游戏中获得的幸福快乐不是长久的,会对自己喜欢的东西产生耐受性,我们的生理机制在面对重复的刺激时,感知阈值会不断提高,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。 那如何摆脱这一困境? 在游戏设计上,就需要不断设计新的目标,创建更高层的机制。持续性的创造是持续快乐的来源,这里要区分两个概念,「消费」和「创造」。买包包是消费,买材料手工做是创造;刷抖音是消费,发视频是创造。看视频也很快乐,但当你每天看两三个小时更多感受到的是虚无,用两三个小时做视频则是充实…… 生活就像游戏,但没有人为你设置明确的目标、规则和反馈。所以,自己要做生活这场游戏的设计者,像玩游戏一样打通生活的关卡。
这个编剧的书让人主观性特别大,有时候对客户的抱怨和吐槽反而被她用心理学解释成客户的毛病,学了点心理学观点,就开始用俯视一切对她日常造成困扰的人了,不喜欢这部剧。 读下来不过是一本心理学知识的堆砌,再加上编剧身边个案的佐证罢了。主观性特别强,让人读起来恶心。
疯狂的人才是时代的影响者,其中佼佼者甚至是时代的引领者。我们被世俗,欲望,恐惧支配着,我们只是平庸的基数,是历史的读者,是舞台下的观众,是传颂者,是古来多少事的谈笑者。我是谁?我该是谁?我生的意义何在?我死的意义何存?
我看到有一些女性读者接受不了,别说女的了,做为男性读者我也觉得前半部分是“小黄书”。但是你看剧集的同时,应该明白你在看什么;其次,看剧要有仔细思考,有判断能力。诚然,其中有些露骨的情节,而本剧后期我个人认为比较有深度,对人性的把控很好,越来越吸引人。
“尘世落在身上,慢慢变成了僧袍。”蒋一谈这句诗写得深切,《Between Resistance and Community: The Long Island Do It Yourself Punk Scene》本就写得唯美,我读的过程中便反复想到了这句诗。都印染在文化里,无论大家与否,有些将僧袍批在了心上,有些批在了身上,还有一些身心皆披上了。李叔同应属于后者,前半生浪荡不羁,风花雪月;后半生晨钟暮鼓,青灯佛卷。兼文艺大家与佛学宗师于一生,活出了别人的好几辈子。
酣畅淋漓,读过了Ben Holtzman、孙晓、黄易,以至于读金庸、古龙、还珠楼主如同嚼蜡。