蔡康永,Kung-Yung Chai,徐熙娣,林志玲,金世佳,李子峰
想要在巨星姐姐面前证明自己的18线小演员上官娣娣,和多年期待真爱却在最后被狠狠出卖的空间站黑鸟面馆老板许春梅,当两个人的世界以想象不到的方式不期而遇,他们的命运会发生什么样的改变?
真的超喜欢,王洵都是我新男神了!太精彩了,他的痛、他的苦、感受的真真切切。一本好剧能够震撼心灵。
基本都是历史客观的讲述,中间还穿插各种八卦佚事,还不如自己翻维基百科来的详细。讲的太浅,也没新奇之处,让人思考的点不多。毕竟是上课讲稿,当个入门读物挺好。还有许老师真的偏爱张爱玲。
世界上有越来越多娱乐的形式、快乐的方法,可我们依然很难获得稳定的快乐。短暂的好心情很容易获得:一个踩在笑点上的段子,一首喜欢的歌,一部经典的电影,都能让我们感受到瞬间的美妙,获得短暂的快乐。那其实,我们大多数的不开心或者焦虑本质上都是对自己无能的愤怒。因为现有能力与我们的欲望不匹配,我们越来越焦虑。所以,保持积极的态度,和情绪友好相处,提升效能感,培养好习惯,自律做自己喜欢的事,拒绝拖延。专注起来,从第一个五分钟开始,坚持了五分钟之后就会发现嗯这个其实自己并没有那么抗拒,那再坚持五分钟。有成果的时候,就会觉得,啊这个我其实可以的。这种喜悦,比看搞笑视频得来的,更值得。
书里讲的内容还是可以的 中式美式都可以公用 里面的道歉法则我就觉得非常棒 有的时候和有代沟的人 也可以用到 “吃吃”的爱Didi's Dream以后看完你会动起你的脑子为对方着想 缺又不会变得很做作 很明显的舔它 用脑子去“吃吃”的爱Didi's Dream 去救急 非常棒
川尻松子行径在黑暗里,周遭是魔鬼的嘶吼,他们想把这个无依无靠的女孩撕成碎片。 女孩挣扎着,踮起脚去够头顶上那唯一的星星,一次不行,又一次,跌倒了就爬起来……她还能再次起来吗?我看见了她眼里迸发出来的希望,比那开闸的洪水还要势不可挡。 结束了,最后真的结束了。松子的一生在我10多个小时的碎片时间中辗转完毕,我在书与现实的轨迹中来回穿梭,最后,书的舞台落幕了,聚光灯消失。我再度回归现实,带着松子给予的勇气与决心。 如果人生从一开始就注定了结局,你会怎么过完这一生?松子的一生,是被嫌弃的一生,但也是绝不放弃的一生,永远怀有希望一次次往前的一生。最后的最后,如果那群混混没有将罪恶之手伸向她,她还会重新开始,那不可知的未来,松子依旧会努力。 松子的一生凭什么被命名为被嫌弃的一生?就因为她走进了那些现实中最不愿意被我们提及最不堪的角落我们就会嫌弃她吗? 土耳其女郎,监狱罪犯,杀人,吸毒,黑社会,暴力狂……凭什么?在这些宛若地狱的角落,她明明也慎重地开出了一朵朵耀眼的鲜花。 父亲深沉的爱,妹妹炙热的依赖,追求者诚挚的真情,还有那些待她如亲人般的朋友,一身的美貌,智慧和温柔的性格。 她也是被上帝眷顾的孩子啊。 父亲因为妹妹的身体残缺,从小就只对妹妹展开笑颜,对松子却冷眼相待。这明晃晃的偏爱,让松子的小小的内心充斥着嫉妒,她一遍又一遍地在心底反问自己,我究竟被爱着吗?怎么会有人爱我呢? 据说这里有两条线,一条是松子对父亲的态度,讨好百般顺从以及不反抗,贯穿了松子对男人的态度。另外一条是松子对妹妹的态度,嫉妒逃离却心中牵挂,贯穿了松子对好友的态度。我们可以认为,悲剧的原因,是来自原生家庭的痛苦让松子的一生注定跌宕至谷底。 但我更觉得,不自爱才不被爱,松子的一生,是自我嫌弃的一生。 想象着眼前的喷泉涌起,她在人海里叹息。那人许诺一生的爱像一记重锤,击打着干涸不堪的内心。松子反复确定,爱我吗?明知不可能却甘之若饴,只为那缥缈的约定。松子低声下气,在爱中毫无保留,却活成了别人的舔狗。 或许性格有缺陷的人会更懂松子,原生家庭的不被治愈,让她在名为爱的轨迹上举步维艰,感受自己像落叶般随时被风刮走。 但我爱她,松子是神明,坚定追寻着爱,在深渊中闪耀着不甘放弃的心,她甚至原谅那些罪恶的人,然后义无反顾地爱他们。 唯一可惜的是,这份爱给予的对象,却不包括她自己。 亲爱的松子,爱自己是一生浪漫的开始,拥抱别人前请先勇敢地拥抱自己!
坚毅 诚实 果敢 正直 努力…… 希望我和我的每一位亲人都能成为这样的人。
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么“吃吃”的爱Didi's Dream做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《“吃吃”的爱Didi's Dream》、《“吃吃”的爱Didi's Dream》、《“吃吃”的爱Didi's Dream》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧蔡康永,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用“吃吃”的爱Didi's Dream。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《“吃吃”的爱Didi's Dream》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
Kung-Yung Chai式的风格,在云淡风轻里写下一个个令人深省的句子,把人和事都抛进宇宙,感觉每一个故事或者有的一笔带过的"配角"在现实中都可以找到原型,用一种黑色幽默讽刺。‘你就是宇宙’。
是一本剧集,却是一些人的一生。十年时间说长不长,可是物是人非。当年意气风发的青年早已变了模样,但唯一不变的就是赤子之心。像默默无闻的勇士致敬。
真的超喜欢,王洵都是我新男神了!太精彩了,他的痛、他的苦、感受的真真切切。一本好剧能够震撼心灵。
基本都是历史客观的讲述,中间还穿插各种八卦佚事,还不如自己翻维基百科来的详细。讲的太浅,也没新奇之处,让人思考的点不多。毕竟是上课讲稿,当个入门读物挺好。还有许老师真的偏爱张爱玲。
世界上有越来越多娱乐的形式、快乐的方法,可我们依然很难获得稳定的快乐。短暂的好心情很容易获得:一个踩在笑点上的段子,一首喜欢的歌,一部经典的电影,都能让我们感受到瞬间的美妙,获得短暂的快乐。那其实,我们大多数的不开心或者焦虑本质上都是对自己无能的愤怒。因为现有能力与我们的欲望不匹配,我们越来越焦虑。所以,保持积极的态度,和情绪友好相处,提升效能感,培养好习惯,自律做自己喜欢的事,拒绝拖延。专注起来,从第一个五分钟开始,坚持了五分钟之后就会发现嗯这个其实自己并没有那么抗拒,那再坚持五分钟。有成果的时候,就会觉得,啊这个我其实可以的。这种喜悦,比看搞笑视频得来的,更值得。
书里讲的内容还是可以的 中式美式都可以公用 里面的道歉法则我就觉得非常棒 有的时候和有代沟的人 也可以用到 “吃吃”的爱Didi's Dream以后看完你会动起你的脑子为对方着想 缺又不会变得很做作 很明显的舔它 用脑子去“吃吃”的爱Didi's Dream 去救急 非常棒
川尻松子行径在黑暗里,周遭是魔鬼的嘶吼,他们想把这个无依无靠的女孩撕成碎片。 女孩挣扎着,踮起脚去够头顶上那唯一的星星,一次不行,又一次,跌倒了就爬起来……她还能再次起来吗?我看见了她眼里迸发出来的希望,比那开闸的洪水还要势不可挡。 结束了,最后真的结束了。松子的一生在我10多个小时的碎片时间中辗转完毕,我在书与现实的轨迹中来回穿梭,最后,书的舞台落幕了,聚光灯消失。我再度回归现实,带着松子给予的勇气与决心。 如果人生从一开始就注定了结局,你会怎么过完这一生?松子的一生,是被嫌弃的一生,但也是绝不放弃的一生,永远怀有希望一次次往前的一生。最后的最后,如果那群混混没有将罪恶之手伸向她,她还会重新开始,那不可知的未来,松子依旧会努力。 松子的一生凭什么被命名为被嫌弃的一生?就因为她走进了那些现实中最不愿意被我们提及最不堪的角落我们就会嫌弃她吗? 土耳其女郎,监狱罪犯,杀人,吸毒,黑社会,暴力狂……凭什么?在这些宛若地狱的角落,她明明也慎重地开出了一朵朵耀眼的鲜花。 父亲深沉的爱,妹妹炙热的依赖,追求者诚挚的真情,还有那些待她如亲人般的朋友,一身的美貌,智慧和温柔的性格。 她也是被上帝眷顾的孩子啊。 父亲因为妹妹的身体残缺,从小就只对妹妹展开笑颜,对松子却冷眼相待。这明晃晃的偏爱,让松子的小小的内心充斥着嫉妒,她一遍又一遍地在心底反问自己,我究竟被爱着吗?怎么会有人爱我呢? 据说这里有两条线,一条是松子对父亲的态度,讨好百般顺从以及不反抗,贯穿了松子对男人的态度。另外一条是松子对妹妹的态度,嫉妒逃离却心中牵挂,贯穿了松子对好友的态度。我们可以认为,悲剧的原因,是来自原生家庭的痛苦让松子的一生注定跌宕至谷底。 但我更觉得,不自爱才不被爱,松子的一生,是自我嫌弃的一生。 想象着眼前的喷泉涌起,她在人海里叹息。那人许诺一生的爱像一记重锤,击打着干涸不堪的内心。松子反复确定,爱我吗?明知不可能却甘之若饴,只为那缥缈的约定。松子低声下气,在爱中毫无保留,却活成了别人的舔狗。 或许性格有缺陷的人会更懂松子,原生家庭的不被治愈,让她在名为爱的轨迹上举步维艰,感受自己像落叶般随时被风刮走。 但我爱她,松子是神明,坚定追寻着爱,在深渊中闪耀着不甘放弃的心,她甚至原谅那些罪恶的人,然后义无反顾地爱他们。 唯一可惜的是,这份爱给予的对象,却不包括她自己。 亲爱的松子,爱自己是一生浪漫的开始,拥抱别人前请先勇敢地拥抱自己!
坚毅 诚实 果敢 正直 努力…… 希望我和我的每一位亲人都能成为这样的人。
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么“吃吃”的爱Didi's Dream做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《“吃吃”的爱Didi's Dream》、《“吃吃”的爱Didi's Dream》、《“吃吃”的爱Didi's Dream》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧蔡康永,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用“吃吃”的爱Didi's Dream。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《“吃吃”的爱Didi's Dream》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
Kung-Yung Chai式的风格,在云淡风轻里写下一个个令人深省的句子,把人和事都抛进宇宙,感觉每一个故事或者有的一笔带过的"配角"在现实中都可以找到原型,用一种黑色幽默讽刺。‘你就是宇宙’。
是一本剧集,却是一些人的一生。十年时间说长不长,可是物是人非。当年意气风发的青年早已变了模样,但唯一不变的就是赤子之心。像默默无闻的勇士致敬。