So You Want to Be Pretty
Richard L. Bare,George O'Hanlon,Art Gilmore,Iris Adrian,Phyllis Coates,弗里兹·费尔德
剧情简介
《So You Want to Be Pretty》,喜剧,短片作品,美国出品,1956年上映。
Richard L. Bare,George O'Hanlon,Art Gilmore,Iris Adrian,Phyllis Coates,弗里兹·费尔德
《So You Want to Be Pretty》,喜剧,短片作品,美国出品,1956年上映。
不要盯着自己的感受,放开来去感知世界,不要盯着自己的善意,出手去为你在意的人多做点儿什么。
书中有些观点不认同,但读到后面发现编剧还是有很多有趣、印象深刻的观点,打个好看。 用户增长:聚焦周期性的产品运营,不断寻找HVA(High value action),刺激用户产生HVA,提示用户全生命周期的LTV。手段是通过不断迭代测试,换取确定性的增长认知,比如什么人在什么场景下对什么激励敏感。 所以用户增长不是大家理解的狭义的用户拉新,反而要更加聚焦在用户的留存,拉长用户在产品停留的生命周期,并创造LTV。 HVA:High value action,高价值行为,可以认为是产品的核心功能,基于一个假设:用户体验到核心功能后,大概率会留存,甚至有自发分享的意愿。所以,用户增长的核心工作,就是不断地引导用户产生HVA,提升其在产品的LTV。 引导用户、激励用户时,编剧分享了几个心理学技巧,我觉得还蛮有意思: 快思考,产品设计要简单明了,且尽量符合用户已有的常识,让用户调用快思考系统使用产品,而不是让用户过多陷入慢思考(直白点说,就是看不懂,要思考很久),这是造成抵触情绪的重要诱因。 强烈的情感共鸣。 比如通过真实的照片、有氛围感的交互设计、有技巧性的文案等,调动用户情感,从而不假思索地接受产品的“套路”。 默认选项引导 先寸后尺:针对某些场景,不是直捣黄龙告诉用户是什么(比如推销,大部分人有抵触情绪),先引导用户做相关问题的肯定性回答,到最后引出正题,用户基于前面的惯性(或者叫没反应过来),也会给出肯定的答案。 损失厌恶,欲取先予:损失100块造成的痛苦远比得到100块的快落更大,先用较大的利益吸引用户,在用户有放弃想法时,才能有效调用损失厌恶心理。 创造认知引力场:我们自己的经验、别人的经验或观点,就像太空中的一个个天体,只要存在,就会对周围的物体产生引力。我们要做的就是想办法在用户的思维空间中创造这样的天体。明星的光环效应(明星人设正能量,做什么都是正能量的)、讨价还价(老板开价1000,大部分人会认为这个东西就值1000块左右,还价也是小幅波动,极少有人可以还到50块)等,都是比较典型的认知引力场技巧。 以上,看起来像是套路,但只要我们保持正心正念,做到不欺骗不欺诈不耍流氓,以上只是对用户心理的深刻理解,既让用户得到了实际的好处,又让平台获得了增长。
了解了概念及大致的解决思路,其中对于一些情况的阐释可以起到精神方面可能的的缓解作用,对于相关的阐述也比较有权威性,没看例子,感觉有的地方有些繁琐,但是提到了一些新的观念,有所启发。
“不要没有力量的肌肉; 不要没有信任的友谊; 不要相信不承担责任的观点; 不要缺乏美感的变化; 不要没有价值观的阅历; 不要未拼尽全力的人生; 不要把资源和精力浪费在自己不渴望的事情上; 不要吃没有营养的食物; 不要没有相互奉献的爱情; 不要拥有了权力却抛弃了公平; 不要缺乏严谨调查的事实; 不要没有逻辑的统计; 不要没有证明的数学; 不要没有实践经验的老师; 不要冷若冰霜的礼貌; 不要无法付诸实施的理论; 不要没有真才实学的文凭; 不要没有打击能力的军事行动; 不要没有文明的进步; 不要没有相互投入的友谊; 不要遵奉美德却又不敢担当; 不要忽略概率的遍历性; 不要相信没有风险的财富机会; 不要辞藻华丽却又言之无物; 不要把问题搞得很复杂却又没有思想深度; 不要忽略决策的非对称性; 不要以为质疑会阻碍科学进步; 不要缺乏宽容的宗教。 最后也是最重要的是: 没有“风险共担”就一事无成。”
怎么写一个青春偶像剧的剧本:一路消除男女之间的傲慢和偏见,中间再穿插几个男女对比,因为一件事,男的不再傲慢,女的不再偏见,从此就有一个圆满的大结局。