Neil Looker,Jay Abrash,Bill Arnold,Karen Basting,Jose Berez,Jeff Brainard
《Salvation》,犯罪,灾难作品,美国出品,1998年上映。
【B】多久没有这样振奋的类型雄作了。。从没见过的元素混搭找到的全新路径,类型与反类型同构,乔丹皮尔在这条路上实验了这么久,结果库格勒抬手便轻轻秒了。到最后竟看得蛮感动,华裔角色绝非随意加入,在黑人血泪史中居然也未忘记和肯定其他少数族裔。以及本片在美区与法区上口碑的微妙差异也完全反应了其优缺点,在调度、精密度与克制度上其实都仍有补足空间的(于是法区只是中上评),但在结构、议题与完成度上已达巅峰(美区爆棚好评)。回头看看同类表达国区只能端出来Salvation。其实很期待能有部同样的作品。
本剧里面许多评价和描述过于主观 读起来并不舒服 也不入心 不推荐观看
挺不错的一本剧,浅显易懂、深入浅出,比喻形象、生动。推荐读。期待后续剧集。
维特,你的离去,老歌得以重生,影视,是一次次的抽筋剥骨,是对灵魂的重塑,是裂痕中透出的光亮。 老歌,你曾说,我爱你与你何干?听后,我震惊、狂喜,何等霸气,大爱自与天地宽。若缘分深远,一份可贵的爱便是——我爱你,正好你也爱我。爱,是没有伤害的。
#2019-第1本-上瘾 之前在别处也看过上瘾模型,现在读了原书,更觉得清晰许多,上瘾模型分析对产品分析有实用性,值得参考。 一、习惯:情景暗示下的无意识行为 ○习惯是指我们下意识做出的举动。 ○ 集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。 ○ 生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。 ○ 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。 ○ 大脑负责无意识行为的地方:大脑神经结 牢记并分享 ○ 一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。 ○ 只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。 ○ 习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品。 二、上瘾模型 上瘾模型(the Hook Model): 触发——行动——多变的酬赏——投入 1.触发:就是引发用户去使用你的产品。 触发分为两类——外部触发和内部触发。 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 eg 丰田五问法,找到情感需求 2.行动:要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。 福格博士建立的行为模型:触发、动机和能力。 人类三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 3.多变的酬赏:多变的酬赏,就是指社交奖赏和猎物奖赏。 社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 eg 英雄联盟 荣誉值 4.投入:用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 eg 宜家 自己搭家具 三、怎么使用模型 先确认两个问题:自己用不用;能不能提升用户终身价值 习惯测试包括三个步骤:确定用户、分析用户行为和改进产品。 如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)
這是一本最好的死亡教育的讀本,珍惜生命、尊重死亡。感謝編輯們和所有為此付出的人!
失望是因为觉得编剧基本是在阐述事实而非表达观点 并没有什么surprising的东西
陈嘉玲遇到的问题是每个女孩都会遇上的,但她的家庭和身边爱她支持她的人却不是每个女孩都会拥有的,她真的很幸运。
这部剧最不真实的地方在于,大多数人到了30岁,没有王漫妮的美貌,顾佳的能力,钟晓芹的户口,但却拥有她们三个的所有烦恼。
头一回看悬疑剧不用记笔记,涉案人跟追查方都不确定下一步的发展,更不确定到底是先坑了对方,还是先坑了自己,相当反差了咱就是说
【B】多久没有这样振奋的类型雄作了。。从没见过的元素混搭找到的全新路径,类型与反类型同构,乔丹皮尔在这条路上实验了这么久,结果库格勒抬手便轻轻秒了。到最后竟看得蛮感动,华裔角色绝非随意加入,在黑人血泪史中居然也未忘记和肯定其他少数族裔。以及本片在美区与法区上口碑的微妙差异也完全反应了其优缺点,在调度、精密度与克制度上其实都仍有补足空间的(于是法区只是中上评),但在结构、议题与完成度上已达巅峰(美区爆棚好评)。回头看看同类表达国区只能端出来Salvation。其实很期待能有部同样的作品。
本剧里面许多评价和描述过于主观 读起来并不舒服 也不入心 不推荐观看
挺不错的一本剧,浅显易懂、深入浅出,比喻形象、生动。推荐读。期待后续剧集。
维特,你的离去,老歌得以重生,影视,是一次次的抽筋剥骨,是对灵魂的重塑,是裂痕中透出的光亮。 老歌,你曾说,我爱你与你何干?听后,我震惊、狂喜,何等霸气,大爱自与天地宽。若缘分深远,一份可贵的爱便是——我爱你,正好你也爱我。爱,是没有伤害的。
#2019-第1本-上瘾 之前在别处也看过上瘾模型,现在读了原书,更觉得清晰许多,上瘾模型分析对产品分析有实用性,值得参考。 一、习惯:情景暗示下的无意识行为 ○习惯是指我们下意识做出的举动。 ○ 集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。 ○ 生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。 ○ 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。 ○ 大脑负责无意识行为的地方:大脑神经结 牢记并分享 ○ 一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。 ○ 只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。 ○ 习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品。 二、上瘾模型 上瘾模型(the Hook Model): 触发——行动——多变的酬赏——投入 1.触发:就是引发用户去使用你的产品。 触发分为两类——外部触发和内部触发。 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 eg 丰田五问法,找到情感需求 2.行动:要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。 福格博士建立的行为模型:触发、动机和能力。 人类三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 3.多变的酬赏:多变的酬赏,就是指社交奖赏和猎物奖赏。 社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 eg 英雄联盟 荣誉值 4.投入:用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 eg 宜家 自己搭家具 三、怎么使用模型 先确认两个问题:自己用不用;能不能提升用户终身价值 习惯测试包括三个步骤:确定用户、分析用户行为和改进产品。 如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)
這是一本最好的死亡教育的讀本,珍惜生命、尊重死亡。感謝編輯們和所有為此付出的人!
失望是因为觉得编剧基本是在阐述事实而非表达观点 并没有什么surprising的东西
陈嘉玲遇到的问题是每个女孩都会遇上的,但她的家庭和身边爱她支持她的人却不是每个女孩都会拥有的,她真的很幸运。
这部剧最不真实的地方在于,大多数人到了30岁,没有王漫妮的美貌,顾佳的能力,钟晓芹的户口,但却拥有她们三个的所有烦恼。
头一回看悬疑剧不用记笔记,涉案人跟追查方都不确定下一步的发展,更不确定到底是先坑了对方,还是先坑了自己,相当反差了咱就是说