Heroes II: The Return
Donald Crombie,内森奈尔·帕克,Christopher Morsley,约翰·贝西,Simon Burke,寺泉宪
剧情简介
The true and tragic story of Operation Rimau, one of the most daring raids of WW2. In September 1944
Donald Crombie,内森奈尔·帕克,Christopher Morsley,约翰·贝西,Simon Burke,寺泉宪
The true and tragic story of Operation Rimau, one of the most daring raids of WW2. In September 1944
好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白产品是干嘛的。设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。设计师要有以人为本的设计理念,以人为本既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。愿望线往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,关键在于发现人们真实的需求。反思层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。
看的时候有用,看过了就忘记了,更别说运用了,好剧就得看很多遍。
好剧。 与其说是艰难的制造不如说的坎坷无比的创造。 没有自主的知识产权,就相当于被殖民于创新领域,被牵着鼻子走了。
怎么能这么不做作又甜
女主脑子有病没苦硬吃系列(没有骂人只是陈述事实)
读的有点烦,大部分内容都是各种废话,废话到什么程度呢,主角考核选了难度高的没人相信这不奇怪但是各种不相信的讨论可以写大半章这就算了结果主角战斗过程可以看出主角真的有实力又是大半章的惊叹,到了主角成功了又是各种惊叹,野外遇到虫潮里面有虫王主角说他可以解决又是各种不相信的话水大半章主角真的抵挡住了虫王又是各种惊叹水大半章,这样看剧集真的很烦后面的就没看了不予评论