Andere, Die

Andere, Die

Beryl Schennen,Esther Esche,Lara Glöckner,Hans-Henning Heers,Max Herbrechter,Christiane Roßbach

7.7 /10
年份 2001
地区 德国

剧情简介

《Andere, Die》,短片作品,德国出品,2001年上映。

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影评评论

看了一集就来打差评真是受不了,后面几集挺好的啊,节奏刚好,笑点够,我还觉得灰姑娘那段音乐挺好听呢

成均

转自书友。 科技公司通过给人们提供上瘾体验,让人们无时不刻都盯着手机;商家也利用上瘾的机制,让人们买买买。Esther Esche是普林斯顿大学心理学博士,他在《Andere, Die》这部剧里总结出了,上瘾体验是如何通过6个要素设计出来的。好奇心日报的一篇文章,分析了商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。 第一,诱人的目标。商家会在各个购物节通过减价、整点秒杀、领券满减,来为消费者设定一个“省钱”的目标,他们知道人们其实要的不是便宜,而是觉得自己占了便宜。或者,商家会设置出一个头衔和称号,得到它就能享受更多福利,不过,在这之前,你需要完成更多消费任务。 第二,无法预知的积极反馈。《Andere, Die》这部剧提出,赌博机最核心的原理之一是:在未知的情况下提供忽然的奖赏。当赢钱的期望被突然满足,人们会迅速分泌多巴胺,产生愉悦感。商家的各类抽奖、随机满减、抽红包,其实都在为你增加预期内的未知数。 第三,毫不费力的进步。为了给消费者提供打怪升级的满足感,商家通常不会一次性给出福利。商家会用积分、排名、勋章等级、信用额度、打卡计分等一系列不停上涨的数字,来告诉用户,你正在变得更好。这种感觉又会促使人们继续参与。 第四,逐渐升级的挑战。“满足感来源于对比”,商家通常会给消费者提供不同难度的关卡,比如,钻石称号要比黄金称号需要更多的消费操作。 第五,未完成的紧张感。商家会在抛出一个诱人的目标之后,再给人们一个“欲望积攒期”。比如,在购物节前,人们会为了更多的“便宜”往购物车里塞满东西。“欲望积攒期”会引导人们去留意自己“身边还缺少什么”、“什么原本不需要的东西其实我也需要”。 第六,强大的社会联系。你可能有过这样的购物体验,为了一个优惠券,既要玩游戏,又要准时抢,还要转发分享到社交网络,邀请好友参加,建立一个强大的社会联系。商家用越来越复杂的活动玩法,用散落在各个角落、各时间段的“福利”、“隐藏福利”,来强化“到处都是便宜”的印象,为消费者的大脑带来无法摆脱的奖赏和刺激。 以上,就是商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。希望对你有启发。

老猪啰

不如听我的,给这片起个新名字叫【自讨苦吃】怎么样

James强

读的是纸质版的,再用电子版的记录。 可能是因为散文的缘故吧,有一些篇章能感觉到它在表达些什么,但又无法完全get到,还是没能完全读透他的黑色幽默。 思想的纬度仍需加深,感觉自己也有点被内卷了。

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总有犹豫的时刻 编制成那段回忆 我告诉自己 我要知道心中所想 我要迈着步子 走上自己选择的道路 路上的人越走越多 我们都在抛弃恐惧 寻求真相 眼角的为之动容 是我们为那个夏天 谱写的旋律

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2020.2.27  新疆乌市水区   Andere, Die 书写了女主人公日常生活中的无数小事,平平淡淡的生活轨迹。很温馨也很暖心,是无数个小故事编辑而成的,⭐星星⭐这才是人生。

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王上

非常非常好看。

枫仁苑