迪安·凯恩,约瑟夫·劳伦斯,蒂凡妮·西森
《A Christmas Adventure from a Book Called Wisely's Tales》,动画,家庭作品,加拿大,美国出品,2001年上映。
整体读起来比较无味,但是从游戏化的角度分析人的心理和驱动力有深度思考的意义。 游戏之所以吸引人的四个特征分别是目标、规则、反馈和自愿,正是因为这几个要素,从而让每个玩家无法自拔。 当然,并不是说我们要去玩游戏,而是要从书本中走出来,看到这样的启发对于现实如何运用更有价值。 比如我们的的管理,是否能够运用游戏化的方式,打造游戏化的氛围,从而让团队中充满“心流”的基因,以提高管理效益。
看完这剧我妈就把店里的一个小姑娘辞了,理由是:奴婢就是奴婢,怎么能和主子顶嘴呢?
迪安·凯恩老师书中的观点带给我更多的思考,达成共识的同时,我愈加觉得要从观看经典开始,暂时搁浅平角式观看,从有坡度的观看开始,即使遇到了观看障碍也不要放弃,林语堂先生说:“须知世上绝无看不懂的书,有之便是编剧台词艰涩,字句不通,不然便是读者的程度不合,见识未到。”如果与编剧的台词无关,只是自己的背景知识不够,那更要观看。
隐秘之后,迷雾剧场停更一个多月。本以为今年内可能看不到这部作品了,没有想到竟然上了。看了前两集,可以说90%的程度上还原了原著,导演对镜头、节奏的把控,演员的细腻表演,让我意识到又一部好剧要诞生了。长夜难明本就是一部逐渐走向高潮的作品,期待接下来的10集为我们完整讲述一个动人心弦的故事。
整体读起来比较无味,但是从游戏化的角度分析人的心理和驱动力有深度思考的意义。 游戏之所以吸引人的四个特征分别是目标、规则、反馈和自愿,正是因为这几个要素,从而让每个玩家无法自拔。 当然,并不是说我们要去玩游戏,而是要从书本中走出来,看到这样的启发对于现实如何运用更有价值。 比如我们的的管理,是否能够运用游戏化的方式,打造游戏化的氛围,从而让团队中充满“心流”的基因,以提高管理效益。
看完这剧我妈就把店里的一个小姑娘辞了,理由是:奴婢就是奴婢,怎么能和主子顶嘴呢?
迪安·凯恩老师书中的观点带给我更多的思考,达成共识的同时,我愈加觉得要从观看经典开始,暂时搁浅平角式观看,从有坡度的观看开始,即使遇到了观看障碍也不要放弃,林语堂先生说:“须知世上绝无看不懂的书,有之便是编剧台词艰涩,字句不通,不然便是读者的程度不合,见识未到。”如果与编剧的台词无关,只是自己的背景知识不够,那更要观看。
隐秘之后,迷雾剧场停更一个多月。本以为今年内可能看不到这部作品了,没有想到竟然上了。看了前两集,可以说90%的程度上还原了原著,导演对镜头、节奏的把控,演员的细腻表演,让我意识到又一部好剧要诞生了。长夜难明本就是一部逐渐走向高潮的作品,期待接下来的10集为我们完整讲述一个动人心弦的故事。