The Girl in the Case
William Berke,Eddie Lowe,Janis Carter,Robert Williams,Richard Hale,Stanley Clements
剧情简介
《The Girl in the Case》,喜剧,灾难作品,美国出品,1944年上映。
William Berke,Eddie Lowe,Janis Carter,Robert Williams,Richard Hale,Stanley Clements
《The Girl in the Case》,喜剧,灾难作品,美国出品,1944年上映。
情节发展比什么大热的《The Girl in the Case》和《The Girl in the Case》合逻辑多了,当初电视剧甄嬛偏偏要把架空剧集《The Girl in the Case》安排在雍正年间,生生被剧里的皇上和王爷恶心了一把,更是弄得如懿传不伦不类,简直坏了看宫斗书的心情
老实说,这部剧并未完全颠覆了我的感情观,但还是受到一些颤动,但我照样世俗,且俗不可耐。我着迷于顿河时,还只是一个道德标兵,甚至于在那时角度的《The Girl in the Case》或今天的《The Girl in the Case》都是在表现婚外情和三观不正,甚至也斥责爱玛的咎由自取,起不到一点怜悯之心于她的生命尽头,那时她是冷漠的,我也是。可人性从来不非黑即白,艺术本身就高于现实的一地鸡毛,涵盖人性和复杂的情感,影视艺术更不该被道德三观限制,那样显得多无趣。死气沉沉。 人需要亲密关系,拥抱,或是相对无言。 和人需要制造晴天,制造阴天,制造暴风雨。再享受短暂的安宁。 这部剧的收尾是在一个很嘈杂的环境和糟糕的情绪状态,闪闪发光亮晶晶的句子,我只看了一眼,然后被嘈杂的声音带走。连同那天晚上下的一场雨,我在看剧出神的时候,并不能总是常常想起谁来。 The Girl in the Case里的爱情超越了对错,美丽和伤痛也总是在一个故事里共生、纠缠。 "你以为你是传统的反抗者,可你不是。你只是总在移动,总在为你无法得到的东西找一个替代品。如果你在某处失败了,你就去别的地方。没有什么能改变你。" “休息意味着对这世上的一切全盘接受,不做任何道德上的评判。到大海里泡个澡,跟一个不知道你名字的士兵性交。献给不认识的无名者的温柔,是献给自己的温柔" "时而我是一匹马,时而为灰狗。为猪,为无头之熊,时而为火。" 这部剧的文字,是真的太美了,我总在不停地划线记录然后忘却再回忆再感叹如此反复,我依然记不住这些美好的文字。理性是唯一可能拯救我们的东西,而理性本身无处可觅,如最强大的是感情,最易碎的也是感情,它黏着在我们四肢百骸盘踞不去,却总因一点微小的触碰,就绽开千疮百孔。我有点难过,我并没有记住和欣赏美好纯粹文字和情感的超能力。总是自以为说,天呐,多么美好的一段话啊,我总能在短时间产生共情,天呐,它能共鸣到我的所有矫情和难过和支离破碎,然后又一下被现实拉扯回来捡鸡毛,生活依然彰显,审判、虔诚和牺牲。我能做些什么呢,我连拆炸弹都不会
非常不错的一部电视剧,尤其对于80后的我们。剧中的时间段和我们成长的经历非常吻合。我们也有小时候,也有那些记忆,我们也长大了!
该剧中的大部分内容,都体现了王阳明心学和中国儒家思想的深刻影响。做事与做人都是一致的。努力做真我,休身齐家,克己利他。
笔记整理。字数有限,挑些与UI设计相关的~~ 采集需求的主要方式:用户调研、竞品分析、用户反馈(上线后)、产品数据(上线后) 5.2 倾听用户的声音 ● 拥抱用户 我的目标用户,我做需求、设计决策时要围绕他来考虑。他的使用场景、使用目标是什么?我们希望他如何使用我们的产品,以实现我们的商业价值? ● 别被用户牵着鼻子走 需要从用户的言语中挖掘他内心的真实需求 他的很多意见只是一种直观感受,不太可能经过缜密的思考。有的时候用户的要求甚至是不合乎常理的。这就需要设计师经过判断和思考,重新审视用户意见的合理性。 调研、观察、询问、记录意见等方式了解用户想法,同时又要避免不经思考,完全照搬用户的意见来设计产品需求。因为用户的意见并不一定是真正的用户需求,我们需要先去识别(目标用户在合理场景下的真实需求/目标才是用户需求) ● 如何对待用户的意见 用户意见:目标用户、使用场景、用户目标、产品定位、项目资源 5.3.1 如何让面对强势的产品经理 从专业角度出发提出改动意见,而不是依据个人主观感受,比如“这里是我们要突出的重点,希望在界面上强调一下;这里的视觉元素对文案有干扰,希望能弱化一下;这里的内容有歧义,用户难以理解;这个地方的设计和业务逻辑有冲突……” 但有的产品经理可能会这样要求设计师:“这条线往上调1像素,这个颜色换成和那个网站一样的蓝色,这里加个小鸟元素……”设计师的思绪完全被打乱,难以做出令人满意的作品。 先改进了自己的问题,成为一个优秀的设计师,我们才可能在遇到不靠谱的产品经理时,积极发挥自己的力量,成功逆袭 5.3.4如何“抄袭”竞品 ● 在“抄袭”中寻求创新 大家所说的“抄”并不一定是让设计师完全复制对方的界面,而是希望最后的结果不比竞品差 ● 直接“抄袭”竞品的风险 如果在“借鉴”的过程中在设计上有所改进,反而更容易得到认可。 虽然大家都在“抄”,但用心程度不同,最后得到的结果也不同 当我们习惯了等待竞品进步,我们就已经在退步了 我们要做的是关注竞品、研究竞品、努力超越竞品,而不是以逸待劳、自取灭亡。 ● 如何对待“抄袭”竞品的要求 我们可以通过前面提到的用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据等方式,了解我们的用户和竞品用户的区别,以及竞品用户在使用中有什么痛点和期望,如何更好地满足用户需求… 自己想象成一个从来没用过该产品的用户,认真体验产品,记录使用中遇到的困惑和问题,再通过自己的设计经验来解决它们。 6 设计规划 我们根据需求来确定应该提供哪些必要的信息给用户,然后对信息分门别类、有效地组织起来,并以导航的形式展现在界面上,让用户可以快速找到自己想要的信息。 我们会根据需求来设计相应的任务,排列任务优先级,并在界面上通过一系列引导,帮助用户快速完成任务。对于复杂的任务,尽量简化其操作;对于信息量过大的页面,想办法使其重点突出、一目了然 根据需求来设计相关的信息和任务,通过组织信息结构、引导用户完成任务得到一系列相关联的界面草图;然后细化草图为具体界面,在这个过程中考虑如何让用户轻松、愉悦、高效地浏览和操作;最后,我们要赋予界面一些魔力,让用户难以忘记使用产品的体验。这就是设计规划的过程。 最终的目的是通过专业的设计工作,让产品不仅能满足用户需求,减少用户的理解和操作成本,还能深深地吸引用户,让这个产品捕获用户的芳心。 6.1.1 如何搞定信息分类 ● 逻辑归类 常见的用途、品类、形状、颜色、材料、品牌等进行分类,通过数字、字母、时间等进行标识。 ● 卡片分类 开放式卡片分类 封闭式卡片分类 6.1.2 好的导航是成功的一半 ● 导
二三十年代美国失地农民的悲苦,被赶出家园,为了生存,到处找找,处处受到欺压还食不果腹,这部剧强烈控诉了美国制度下对低层人民的漠视,资产阶级的罪恶彰显无遗,简直就是让人无法生存,吃人的社会。但文中展现的母亲的韧性与坚强让人感动,家人的关怀,贫苦人之间的互助,人性的软弱,汤姆的觉醒都让人感觉真实而动容。这个一家人为生存一路向西到加利福利亚讨生活,结果却是理想很丰满,现实很骨感,在那样的社会活着真不容易,让人揪心,也庆幸自己生活在能吃饱喝足的时代。
有无比绝望,也有充满希望 有执拗坚持,也有无奈放弃 有长情陪伴,也有无情放手 医院里病床前,有人性无善恶
这是一本很实用的提高情商的剧集,我在人际交往中遇到的很多问题,这部剧都给出了答案。看完这部剧有醍醐灌顶的感觉,发现了自己在人际交往中存在的很多问题,并且编剧还给出了答案。我相信,如果能够按照本剧编剧说的那样去做,情商一定能够提高,成为受欢迎的人。