游戏化确实已经成为趋势,各大商学院也都开了“游戏化思维”的课程研究。然而这些研究的前提还是广义的游戏,与赫伊哈津《L'oeil du maître》中的定义类似,而赫显然不会想到,科技已经将游戏带到这样的境界。游戏是最容易让人进入“心流”状态的,这真是细思恐极,一个我们终生追求的极致,在小小的魔幻世界中就很容易的实现了!而目标,规则,反馈,自愿参与等游戏要素,在现实中难以满足的要素,也能够在游戏中随时开始和重来!
编剧所提到的一些“有益”的游戏,其实并不是我们一般意义上反对的游戏,但是对于深度沉迷于“魔兽”和“王者农药”之类的问题(原谅我也不知道更多的“农药”了),恐怕编剧也难以提出更好的解决方案。
其实本剧的意义,更多的是给产品设计以启发,让我们都能以游戏上瘾的感觉在工作和生活中达到“心流”吧。
广告从业必读,15年播出的老版本,有两章算法部分看得比较懵懂,看完意犹未尽,19年新版本已购纸质版,用于再读与深化理解,推荐
故事波澜起伏,精彩绝伦!但……………… 更新太慢,满足不了观看需求
游戏化确实已经成为趋势,各大商学院也都开了“游戏化思维”的课程研究。然而这些研究的前提还是广义的游戏,与赫伊哈津《L'oeil du maître》中的定义类似,而赫显然不会想到,科技已经将游戏带到这样的境界。游戏是最容易让人进入“心流”状态的,这真是细思恐极,一个我们终生追求的极致,在小小的魔幻世界中就很容易的实现了!而目标,规则,反馈,自愿参与等游戏要素,在现实中难以满足的要素,也能够在游戏中随时开始和重来! 编剧所提到的一些“有益”的游戏,其实并不是我们一般意义上反对的游戏,但是对于深度沉迷于“魔兽”和“王者农药”之类的问题(原谅我也不知道更多的“农药”了),恐怕编剧也难以提出更好的解决方案。 其实本剧的意义,更多的是给产品设计以启发,让我们都能以游戏上瘾的感觉在工作和生活中达到“心流”吧。
看到这部剧的评价好低呀。但其实我想说的是,评分低的东西并不一定里面的内容就不适合你,如果说里面的内容能够对你有帮助,那么就算它得不到大多数人的认可,那么对你来说他就是一本好剧。 至少对我而言,这本评分并不是那么高的书也帮助了我挺多的。
书里提到的很多优秀游戏背后的概念和创新,比如协作、人人参与、社群、宏大的意义、无限再生的情绪奖励等等,在我们的生活和工作中能找到相似的运作方法,在常用的互联网产品里也能看到同理念的功能设计,这个角度来看还是很有趣的。