在台上的距离并不近,所以这种站桩输出的模式,容错率非常高。在双方法源中的法力没有耗空之前,不可能有什么大的改变。由此,双方的战斗,比拼的根本不是战斗意识、法术技巧,而是存储的法力量。

带入现代地球上的模式,那就是两个互为敌人的士兵,比的不是枪法准,不是战术素养高,而是比谁带的子弹多。两名士兵见面,你一枪我一枪的轮流射击,谁先把子弹打空,不得不上刺刀近身战,就落入了劣势。

在这种模式下,除非有碾压的优势,不然到最后,状态都是差不多的,都需要艰难的苦战,耗尽几乎全部的法力、精力和体力才能取胜。因此,最优秀的学生,也不可能打败两名同级学生,完全定死了战斗力。

在李察看来,战斗完全可以用另一种方式——一种更高效、更快节奏的方式。

两人完全可以试着躲闪掉对方的法术,并释放出法术攻击对方身体,即便对方同样能躲闪掉,那么也无可避免的被拉入运动战,出现各种破绽的机率大增。

这时只要能抓住对方破绽及时攻击,就能以很小的代价取得胜利。不要说打败两名同级学生,打败三名、四名也是可能的。

更极端一些,在战斗一开始就拉近距离,直接进行近身战斗,取胜还可以更快、付出的代价还会更小。

想着这些,李察摇摇头,失去兴趣准备离开前往图书馆。而就在转身的时候,眼睛一闪,李察发现了一个有些熟悉的人在木台