游戏框架,确定游戏的主题。其他交给风月,就能自动生成。尤其是在意识领域,风月更是无所不能神灵。就算蓝星几十亿人的意识凝成一个整体,也不足以和她较量。高正阳现在的无敌力量,也许还不足以掌控全世界。可等神域推广开后,他就掌握了全人类的意识。哪怕不能让所有人的练出神符,只是亿万人聚集的精神力量,对血神旗和风月都大有裨益。也是一条突破的道路。神域游戏的同步率,则是游戏力量同步到现实的比率。普通人当然没有力量,初期都依靠风月进行力量刺激,通过血神旗抽取精血提升他们精神力量,进而回馈本体。正常来说,普通玩家的同步率都低于1%。只有通过刻苦修炼,获得神功秘籍等物品,才能提升同步率。1%的同步率,说起来很低。可神域是一款武侠游戏。强者的战斗力极其惊人。当游戏角色越来越强,反馈回去的力量效果就会愈加明显。天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。有利可图的事,谁会不愿意呢。高正阳相信,用不了几年的时间,神域游戏就能遍全球,把绝大多数人类的囊括其中。为了照顾文化差异,西方世界并不是联邦传统武侠风,而是西式奇幻的法师、战士世界。当然,虽然文化背景设定不同,但力量是共同的,只是称呼不一样,表现形式也有所不同。

高正阳这几天就是在做背景设定,每天试玩各种场景,针对游戏体验做出各种调整。从文化层面上说,联邦的武侠背景更容易获得力量,上限也更高。这种优势短期内还不明显,时间一长