容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”

“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。

“游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”

游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。

自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。

从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。

通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。

“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵N个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”

“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因