接被整个砸入了泥地之中。</p>

-32%</p>

血条骤降三分之一,看着头骨都碎了一半。</p>

这一拳石鼎蓄力充分,打出差不多极限的伤害值了。</p>

在本源之地不断的自我训练,他渐渐也摸索出了更多的战斗技巧和经验。</p>

比如该如何让自己制造出更高的杀伤,又该如何规避最大的掉血量等。</p>

技能重击的效果是能使他的下一次攻击附加额外的5-10点物理伤害。</p>

这其中存在一个伤害的区间,并非随机造成。</p>

而是与他施展技能时的状态有关。</p>

发力的充分与否,与敌人的距离是否合适,最终是否完全命中等一系列临场因素,造成的这个区间伤害。</p>

往往越焦灼激烈的战斗中,越是难以打出最高的伤害数值。</p>

经验老道的对手是不会轻易给你这样机会的。</p>

除此之外,这种半数据化的防御机制,他也琢磨出了一点门道来。</p>

就比如刚才石鼎身中骷髅的一刀,掉了9%的血量。</p>

这实际上是经过一道道防御递减后的结果。</p>

第一层是身上一系列装备的基础防御值,削减部分伤害后,再由他的厚实表皮天赋,将剩下的伤害减半。</p>